第623章 反恐精英的首次项目会
签约发布会圆满结束。
收购之后,施家的友谊服饰集团,完美地踏出它迈向市场经济的第一步。
施千美走下主席台,当即给了吴涛一个大大的拥抱。
原本作为姐姐,又是成过家的知性女人,施千美鲜少表露出如此热情的一面。
实在是这次的发布会远超她的预期,喜不自胜,情不自禁所致。
而凭白多待了半个多钟头的陈久耕,在听到吴涛慰问他一句‘辛苦了’的话语之后,便心满意足地走了。
连钱文广的热情挽留,都婉拒了。
丁甜甜走下来,身上还残留着身为明星的光芒四射,看得吴涛对陈芳频频竖起大拇指道:“陈姐,多亏你的关怀和指导,甜甜现在越来越有巨星范了。”
陈芳嘴上推辞着,心里确是美滋滋的,格外受用。
其实论起对丁甜甜的栽培,没人比吴涛的贡献更大。几个关键的节点,都是吴涛推上去的。但是真正付出心血最多的,还属陈芳这个经纪人。
“老板,现在咱们工作室,因为甜甜的功劳,已经升级为传媒文化公司了。”
“这是好事!”吴涛赞许道:“不过甜甜这个国宝,你无论如何可得保护好了。”
“那当然了。”陈芳当仁不让地道:“我比照顾我妈还上心呢。”
众人一阵大笑,其乐融融。
随后施千美代表会议主办方,在玄武酒店安排了一顿庆功宴。
不过吴涛却是没留下来,看了看表,起身走了。
今儿是仇笑天、李明他们回来的日子,天行游戏公司的第一次项目会议定在下午举行。
吴涛赶到江北高新区的时候,仇笑天,李明以及杰西·克利夫等设计团队、开发团队的骨干全都到了。
小小的三层小楼,头一回展露出大公司的气象来。
有段日子没见,仇笑天明显地瘦了许多。在美国那种高热量、高脂肪饮食环境里,居然还能瘦下来,不用说,仇笑天在事业上没少用心。
不过有得必有失。
如今的仇笑天,格外的沉稳精炼了许多。不仅能和杰西进行流利的英文交流,而且和王东来,也能热情地打成一片。
所以说有时候,人不逼一逼自己,根本不知道自己有多大的潜力。
“回家看儿子没?”吴涛眼见仇笑天走过来,问道。
仇笑天缓缓地摇了摇头,“刚下飞机,就到公司来了,哪有功夫回北江?”
吴涛看了看表,漫不经心地道:“如果今儿下午的会议顺利的话,结束之后你应该能见到她们娘俩。”
“你是说小曼和我儿子,他们到金陵来了?”仇笑天错愕之下,先前的谈笑风生气度,全都不翼而飞了,眼神里只留下热切的期盼和惊喜。
吴涛点了点头,“嗯,知道你时间有限,我派人把她们接过来了。”
“你想的比我还周到。”仇笑天精神一振,不由喟然道。
吴涛拍拍他的肩膀道:“仇总监,这些琐事上,你没我想的周到不要紧。但反恐精英可是天行游戏公司的第一款主打游戏,你必须面面俱到,不容有失。”
“放心,我一定尽我所能,肝脑涂地,在所不辞。”仇笑天说得信誓旦旦。
吴涛撇撇嘴,点点头,“行,我看着呢。”
和什么人,说什么话。
面见李明和杰西的时候,吴涛便正经了许多。因为老外就是这样,公事是公事,私事是私事。
吴涛将自己打游戏的体验反馈单递给对方,并且回答了对方提出的一些疑问,做出了补充说明。
有些问题当场得到了确认,有些问题还需要游戏开发团队进一步地确认。
下午一点半,天行游戏公司最大的会议室内,坐得济济一堂。
空气里弥漫着各种香水混在的味道。
吴涛坐在里面,其实并不享受。因为这香水,除了在坐的几位女士有所贡献之外,还夹杂着杰西这样的美国佬身上的那种。
这就有些销魂了。
可是作为一个多元文化的游戏公司,吴涛不能表现出太明显的嫌弃。
否则破坏公司的和谐气氛不说,而且可能开个不好的头,影响国内和海外分公司的精诚合作。
会议王东来主持,吴涛只是作为旁听出席多一些。
由于反恐精英第一款demo版已经搞出来了,而时下又临近年关了,所以这次会议的主旨,不仅要交流游戏本身存在的问题,而且要确定下一阶段的工作目标和计划。
首先由仇笑天代表美国分公司,做了游戏开发进展的工作汇报,李明做了补充说明。
随后邵敏率领的汉化团,对游戏汉化工作以及多语言包的开发工作,做了汇报。
紧接着吴可主导的游戏战网搭建和实施工作,进行了初步的总结。
一番报告听下来,众人这才觉得开发一款游戏的工作量,竟然如此之大。
原本觉得距离游戏发布日期已经在望了,却没想到真要论起来,其实还有些遥遥无期呢。
一时之间,众人心里都有些急躁。
尤其是渴望尽早出成绩的王东来,更是有些迫不及待。
他看了吴涛一眼,开口道:“仇总监,美国方面的开发团队,能否加快游戏测试的进程,争取早日将游戏推向市场?”
仇笑天颇有些为难。
因为李明和杰西几个人,其实还是比较实在的。不会无故地磨洋工,虚报工作量。他们说需要六个月,那就是需要那么久。
这里头甚至已经将他们自主加班的工作量算在了里面。
场面颇有些僵持住了。
吴涛敲了敲桌面,发话了,“反恐精英这款游戏,大家都知道,其实是一项系统化的软件工程项目,也是咱们对于单机版和网络版联合发行的一种尝试。”
“……所以咱们制定计划的时候,可以更细致一点。明确迭代的过程,实现及时反馈和调整。所以我的建议是这样……”
吴涛一发话,仇笑天那边工作顿时好做了。
游戏测试和集成的工作,分为了三步走,每一步都有侧重实现的目标和闭环反馈。
这样既能准确地把握软件工程的进度,又能有效地明确工作量,力争做出尽善尽美的产品。
毕竟是天行游戏公司的第一炮。
不仅要打响,而且一定要一鸣惊人才行。
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