第84章 骑士的信仰动摇了
第84章骑士的信仰动摇了
“要使用背德笔记的效果吗?”
猩红骑士的行动结束,轮到露西的行动回合,云睦用牙咬着指甲想到。
她和露西现在的生命值都是0,也就是濒死状态。
而使用背德笔记的主动技能将会使露西的此次回合结束。
之后进入新的一轮速度排序,由她先进行行动,之后是切斯特,然后是大白,猩红骑士,露西。
那么问题来了,使用完背德笔记后,露西就无法释放血疗术。
她的回血手段将只会剩下血酿瓶这一个,然而染血骑士却能一剑将她和露西全部命中。
难道要拼运气,赌闪避或者死亡抗性?
不不不,绝对不行。
深吸口气,云睦想了想,她决定
“露西,对我使用血疗术。”
她下达指令道。
事到如今,只能赌一手了。
赌自己不会遇到恢复0外加流血的状况。
血酿瓶不能先给她用,因为一旦她自己饮用血酿瓶,再让露西为她治疗的话,露西的生命值将无法恢复。
毕竟,血酿瓶的使用次数只剩下一点了。
而让露西对她自己释放血疗术,云睦再饮用血酿瓶的话,也会有十足的风险。
因为露西一旦被血疗术挂上流血状态,就会在被猩红骑士砍成空血后,立即触发流血而死。
或许死亡抗性能够抵挡那一次的流血伤害,但是比起死亡抗性的概率,云睦觉得她不如去赌一下血疗术的回复量。
至于露西不能被挂流血,她为什么就可以,则是和速度这条属性有关。
前面也说了,按照速度排序,在露西行动结束后,行动的顺序是按照——
云睦,宝箱怪,大白,猩红骑士,露西这个顺序进行的。
如果露西被挂上流血状态,猩红骑士在行动时,将露西砍成空血,将会立即轮到露西的回合,致使她触发流血。
而云睦被挂上流血,在被猩红骑士砍成空血后,中间还会有露西这个行动的空挡。
到时,她可以让露西为她治疗。
当然,或许会有人说,猩红骑士不是能同时攻击她们两个人吗,露西在为她治疗后,露西还是空血啊。
哎,此言差矣,关于回血,她还是有些想法的。
“血如泉涌!”
露西举起右手,淡绿色的治疗光辉从天而降,落在云睦的身上。
【+11】
【云睦:11/49】
“还行吧。”云睦瞥了眼头顶的数值。
没有流血就算成功,反正对于猩红骑士来说,一滴血和十一滴血的差距几乎可以说是没有,毕竟都是一刀。
轮到她的行动回合,云睦想了想,没有继续使用精神冲击,转而释放了一道在副本中她从来没有使用过的技能。
【邪恶标记!】
【远程/单体伤害/法术强度】
【范围8】
【基础精准110/伤害修正-100%/标记[目标]】
【标记:受到伤害+10%,被暴击率+5%】
猩红的标记图标浮现在骑士头顶,随后轮到宝箱怪切斯特的行动回合。
“小切,与露西切换位置!”云睦下令道。
是的,在战斗中,队友的站位其实是可以进行调整的。
只是调整站位会跳过回合,且只有当前回合行动的角色才能够调整站位。
但是相应的,利用这个特质,云睦可以让宝箱怪与露西的位置进行调换。
这样猩红骑士的斩击就无法同时命中她还有露西了。
而大白还有切斯特,都明显要比她和露西硬的多,不会被一刀就砍入空血状态。
而让露西调整到一号位,也是为了使用那个不会给自身挂上流血,且能恢复生命值的技能!
【撕咬!】
范围只有一的近战技能,但是有吸血效果!
只要能回哪怕一滴血,就能脱离死门状态!
没想到吧,这才是我真正的计划哒!
“使用道具血酿瓶!”
在轮到大白的行动回合后,云睦将血酿瓶的最后一次使用次数消耗掉,让露西的生命值脱离死门。
【露西:10/36】
“大白,继续使用咆哮。”
“吼!”
【-0】
熟悉的减零伤害再次从猩红骑士的头顶跳出,随后
【-6(腐蚀)】(邪恶标记+10%)
【猩红斩击!】
【闪避!】
【闪避!】
猩红色的剑光横扫而过,然而在【扰乱】与【屏蔽感知】的双重debuff下,露西大白竟是双双闪避成功!
“就是现在,快使用背德笔记的主动技能!”
云睦兴奋的怒吼道。
露西的投影闻言,立即将背德笔记从腰间取下。
只见她将书页翻开,随后释放出一道粉红色的雾气,向着猩红骑士的身躯笼罩。
[骑士的信念动摇了。]
【伤害修正+10%】
【暴击+5%】
【-15!】
【猩红骑士:24/65】
背德笔记的增益效果从骑士的头顶跳出,紧跟着一条扣血的伤害数字。
“果然可以!”
云睦见状,精神一振,抬手便是一发精神冲击糊脸。
【-37!】
猩红骑士的血条瞬间清空,熟悉的淡金色光芒从天而降,然而这次,光芒的亮度显然暗淡了许多。
【+30】
【誓言的效果触发,猩红骑士立即行动一次!】
【-6(腐蚀)】
猩红骑士站起身,只见他高举长剑,却是用被坚硬手甲覆盖的手肘打向露西的脖颈。
【着甲肘击】
【近战/单体伤害/攻击力】
【范围2】
【基础精准110/伤害修正-35%/眩晕110%】
【眩晕:一回合内无法行动。】
【-9!】
【眩晕!】
纳尼!?
怎么还有这种技能!
露西被晕住就无法回血了啊!
等等,-9?
那没事了。
看着露西还剩下一点的生命值,云睦松了口气。
没有进死门的话就还好。
至于会不会被无限晕,这倒是不太现实。
因为当角色被眩晕过一次后,下一回合行动时,就会提高自身韧性数值一半的眩晕抗性。
直到其中的一回合内不被眩晕为止,这个数值才会恢复为初始值。
“腐蚀的效果还挺好用的”回想着刚刚战斗时,从骑士头顶弹出的伤害数字,云睦想到。
“小切,再给他来一口!”她果断下令道。
“呕!”
【喷吐酸液!】
【-0】
【腐蚀!】
“吼!”
【咆哮!】
【-0!】
再次轮到猩红骑士行动。
【-6(腐蚀!)】
【猩红骑士:18/65】
[骑士心中的负面情绪与欲望被放大了。【邪恶标记】]
[骑士的信仰动摇了!]
【-20!】
ps:啊啊啊啊,救命啊,算数据真的好难啊。
我为什么要写回合制!
残念。
——
写完才发现我忘了把队友的猩红命途的攻击和法术+10的效果加上了。
啊啊啊啊,我是笨蛋啊!
杀了我吧。
(这个分割线内的内容划掉,你们就当没看到吧,修改的工程量太大了,我直接开摆)
(呜呜呜,我真不想改,你们就当游戏出bug了吧)
——
我要想个办法,即能让主角利用回合制的特性以弱胜强,还能获得战斗记忆,且写起来没这么头疼的方法。
咕,杀了我。
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